000

презентации

Итоги Мастерской "Маленькие секреты успешной презентации"

Ну вот и подошла к концу наша Мастерская...

Надеюсь, что материалы пригодились вам, уважаемые коллеги.

Надеюсь, что еще не раз пригодятся новым посетителям этого замечательного сайта.

Предлагаю вам использовать их для обучения коллег в своих городах и школах.

Буду рада и дальше оказать помощь, какую смогу. Пишите в комментариях к урокам.

Подведем итоги.

В качестве зачета было представлено 40 работ. Некоторые участники успели создать и представить несколько разных материалов высокого качества.

А самое приятное, что среди опытных и солидных участников Мастерской оказались совсем юные - Эмилия и Ксения!

Спасибо всем, кто активно участвовал в уроках и обсуждениях, кто высказывал свое мнение о материалах и давал советы - ваша помощь бесценна!

Спасибо всем, кто оперативно отзывался на замечания и своевременно вносил исправления - благодаря этому ваши работы на глазах менялись и совершенствовались.

Некоторые ухитрились получить новые знания и умения уже в ходе обсуждения своих материалов. Тоже хорошо!

А уж как упорно и трудно учились размещать презентации на многострадальном SlideBооm!

Но ведь справились! Теперь вам ничего не страшно! Подмигиваю

Итак, успешными признаны следующие работы:

• Абаркина Е. В. Словарные слова. Интерактивный тренажёр по русскому языку. 3 класс. Итоговая работа в рамках Мастерской

• Акиншина О.Э. Мультимедийное сопровождение урока английского языка по теме Сolours/ Цвета . Итоговая работа в рамках Мастерской

• Бурмистрова Е.В.Занимательные уроки. Интерактивная игра. 4 класс ко Дню Знаний.Итоговая работа в рамках Мастерской.

• Ерофеева Л.Г. Математическая игра"Грибные задачи", 1класс. Итоговая работа в Мастерской "Маленькие секреты успешной презентации"

• Кирякова Н.И. Словарные слова. Кроссворд. 3 класс. Итоговая работа в рамках Мастерской.

• Коваленко И.И. Игры по литературному чтению "Сказочные человечки", 2 класс, ОС "Школа 2100". Итоговая работа в рамках Мастерской.

•  Корнакова Т.А. Звуковой анализ слова, шаблон Drag and Drop, 1 класс

• Копцова Е. А.Фрагмент урока Правописание слов с сочетаниями жи-ши, ча-ща, чу-щу. Русский язык, 1 класс. Итоговая работа в рамках Мастерской.

• Кривич С.В. Тренажер по русскому языку (2 класс). Итоговая работа в рамках Мастерской.

• Малахова Е.В. Города России. Урок окружающего мира, 2 класс. Итоговая работа в рамках Мастерской.

• Малахова Е.В. Игра "Большие буквы". Итоговая работа в рамках Мастерской.

• Малахова Е.В.Проверочный тест по литературному чтению. Итоговая работа в рамках Мастерской

• Малахова Ксения. Игровой тест для учеников 3 класса.

• Плотникова О. А. Интерактивная игра "Малышки-коротышки веселого друга детей". 2 класс. Итоговая работа в рамках Мастерской.

• Плотникова О.А. Викторина "Такие разные животные", 2-4 класс.  Итоговая работа в рамках Мастерской.

• Плотникова О.А. Интерактивная игра "Путешествие по дорогам Знаний", 4 класс. Итоговая работа в рамках Мастерской.

• Плотникова О.А. Контрольный тест по математике за первое полугодие 4 класс. Итоговая работа в рамках Мастерской.

• Попова Э.С. Обитатели рек и морей. Кроссворд. Итоговая работа в рамках Мастерской.

• Правило В. И. Кроссворд по теме "Органы чувств", окружающий мир, любой УМК, 1-2 класс. Итоговая работа в рамках "Мастерской".

• Правило В.И. Интерактивная игра "Чудо-дерево", внеклассная работа, 2 класс. Итоговая работа в рамках Мастерской

• Правило В.И. Кроссворд "Сотовый", литературное чтение, любой УМК, 1-4 класс. Итоговая работа в рамках "Мастерской".

• Сироткина С.Ф. Интерактивная игра "Осенние крестики - нолики", 2-3 класс. Итоговая работа в рамках Мастерской.

• Сироткина С.Ф.Кроссворд "Ягодное лето". 1-2класс. Внеклассная работа. Итоговая работа в рамках Мастерской.

• Соколова Е.Б. Лента времени. Фрагмент урока окружающего мира, 4 класс. Итоговая работа в рамках мастерской.

• Степанова Е.М. Три склонения имён существительных. Тренажёр по русскому языку. 4 класс. Итоговая работа в рамках Мастерской.

• Царева Е.А. Интеллектуально-познавательная игра "Алфавит". Шаблон игры. Итоговая работа в рамках Мастер-класса

• Царева Е.А. Столовый этикет. Занятие по обобщению знаний, 1 класс. Итоговая работа в рамках Мастер-класса.

• Черникова Э.М. Кроссворд "Крылатые друзья", 2 класс. Итоговая работа в рамках Мастерской.

• Шестакова О. Б. Кроссворд "Какого цвета лето?". ОМ, 2 класс. Итоговая работа в рамках Мастерской.

• Шестакова О.Б. "Весёлый счёт". Итоговая работа в рамках Мастерской.

Поздравляем выпускников Мастерской!

 

К зачету принимались работы, в которых использовано не менее 50 % материалов Мастерской.

Рассылка Сертификатов завершится в субботу.

Новости Начальной школы, 17 августа

Подводим итоги

Завершился мастер-класс Ларисы Юрьевны Плахотник "Маленькие секреты успешной презентации". В коллекции более четырех десятков авторских презентаций: кроссворды, тесты, викторины, разработки уроков. Эти материалы находятся в открытом доступе и все желающие могут использовать их на своих уроках, соблюдая, разумеется, авторские права.
Участникам Мастерской мы начинаем рассылать именные Свидетельства.

Подходит к концу мастер-класс "Игрушечных дел мастера". Выложены все 5 учебных модулей. Теперь участникам следует загрузить материалы зачетных работ.

31 августа - последний день каникул

фотоКаким он будет, этот день? Будет ли он особенным, праздничным, или вы проведете его в суматохе подготовки к школе?

Начинаем серию фотоконкурсов под общим на званием «Портрет одного дня».

Идея конкурса: размещение фотографий, позволяющих воочию увидеть каким был тот или иной день в жизни участников "Началки".

Главное условие:

Фотография должна быть выполнена только 31.08.10, о чем должна свидетельствовать дата съемки непосредственно на фото.
Жанры – любые, кроме портретной съемки детей.
Требования к изображениям

В школе, дома, в Интернете"В школе, дома, в Интернете" Путешествие на 60 лет назад и обратно.

Внимание! Внимание! С 1 сентября по 31 октября в “Началке” встреча любителей книг Николая Николаевича Носова! Его повести "Витя Малеев в школе и дома" в 2011 году исполняется 60 лет.

Литературная игра будет проходить в форме заочного путешествия в школу 50-х годов 20го века.

Как учились тогда дети? Какие уроки у них были? Какими учебными принадлежностями пользовались? В какие игры играли?
Вы "посетите" уроки чтения, русского языка и арифметики, будете составлять словарик устаревших слов, отвечать на вопросы литературной викторины, "охотиться за задачами".
На один урок - информатики - мы "пригласим" Витю Малеева в наши школы. Что сказал бы Витя, окажись он в вашей школе сегодня? Чему он удивился бы? О чем вы ему рассказали бы?

Scratch

Творческая мастерская Скретч. Придумать, создать, поиграть, поделиться.

1 сентября стартует Мастерская Скретч, в которой вы научитесь создавать игры, мультфильмы и другие интересные проекты.

Если вы хотите принять участие - зарегистрируйтесь, пожалуйста.

Шире круг!

Приятно, когда тебя окружают друзья, одноклассники, коллеги... Каждый участник может собрать свой круг общения.

Что для этого надо сделать?
1. Найдите в сообществе своих знакомых и установите связи. В личном профиле участника выберите тип связи.
2. Отправьте приглашения в сообщество тем интересным людям, которые еще не являются участниками. (Для этого воспользуйтесь специальной формой в своем личном профиле.) 

Булатова Т.Ю. Анимированный кроссворд по теме "Планеты Солнечной системы".4 класс. Окружающий мир. Итоговая работа в рамках Мастерской

Пояснительная записка к анимированному кроссворду

Оформила кроссворд: Булатова Татьяна Юрьевна, учитель начальных классов. 

Образовательное учреждение: МОУ «СОШ № 48»  г. Новоуральск, Свердловская обл. 

Предмет:  окружающий мир, УМК «Школа России»

Класс:  4 класс
Предназначение: для фронтальной и индивидуальной работы с учащимися.
Оборудование –  компьютер, монитор, проектор, экран.
Кроссворд выполнен в программе Power Pоint

1 слайд – титульный лист
2 слайд – кроссворд предлагается в качестве проверки знаний учащихся после изучения темы «Планеты солнечной системы».
Переход на первое задание осуществляется по щелчку, по следующему щелчку появляется правильный ответ и одновременно с ним следующее задание.
3-слайд – источники. Мною был использован кроссворд из методического пособия: О. И. Дмитриева. Поурочные разработки по курсу «Окружающий мир», 4 класс.- М., «ВАКО», 2006, в текст заданий были внесены небольшие изменения.

Корнакова Т.А. Звуковой анализ слова, шаблон Drag and Drop, 1 класс

Автор: Корнакова Татьяна Анатольевна, учитель начальных классов.

Образовательное учреждение: МОУ гимназия №1 г Красный Сулин Ростовская область
 

Класс: 1 класс.

Авторский медиапродукт: Игры, презентация PowerPoint с использованием макроса Drag and Drop

Предназначение: уроки русского языка

Оборудование – компьютер, проектор, интерактивная доска

Форма использования – проецирование на экран при фронтальной работе с классом

Пояснительная записка.

Для стрелок на слайде 2,3,5 настроено действие макроса DrangandDrop - поворот, при щелчке по нему с одновременным нажатием Shift стрелки будут поворачиваться и при помощи CTRL/Щелчок увеличиваться.

Лото «Читаем сами» 

Цель: развивать фонематическое и зрительное восприятие, развивать звукобуквенный анализ слов, учить различать гласные и согласные, дифференцировать твердые и мягкие согласные.

Ход игры

Слайд 2

Соедини два предмета стрелкой, начинающиеся с одного и того же звука. Поставь звуковые точки (перетаскивая), обозначая звуки в словах.

Слайд 3

 Соедини стрелкой два предмета. Название второго предмета начинается с того звука, на который заканчивается название первого предмета. Поставь звуковые точки (перетаскивая), обозначая звуки в словах

  «Волшебные часы»  (5 слайд)

Цель:  развивать фонематический слух, упражнять детей в подборе слов, отличающихся друг от друга одним звуком, закреплять понимание словообразующей функции каждой буквы.

Ход игры

Круг со стрелками в виде часов, вместо цифр картинки. Ребенок должен повернуть сиреневую стрелку на предмет, название которого отличается одним звуком от названия того предмета, на который указывает розовая стрелка. (Предварительно все слова проговариваются.) Остальные дети хлопком отмечают правильный ответ.

Рефлексия

  •     Доволен своей работой, было интересно - поставь красный смайлик.
  •     Не совсем  доволен своей работой, было не очень  интересно - поставь синий  смайлик.
  •     Совсем не доволен своей работой, было не интересно - поставь коричневый  смайлик.

Коваленко И.И. Игры по литературному чтению "Сказочные человечки", 2 класс ОС "Школа 2100" Итоговая работа в рамках Мастерской

Автор: Коваленко Ирина Ивановна, учитель начальных классов

Образовательное учреждение: МОУ гимназия №1 г. Красный Сулин Ростовской обл.

Предмет – литературное чтение

Класс – 2, ОС «Школа 2100», учебник по литературному чтению «Маленькая дверь в большой мир»

Название материала - Игры

Продолжительность использования на уроке – до 10 мин.

Предназначение – для организации коллективной, групповой или индивидуальной работы

Цель:  формировать устойчивые знания по умению соотносить автора произведения, название произведения и героев

Оборудование – интерактивная доска, проектор, компьютер, для индивидуальной работы компьютерный класс

Форма использования – проецирование на экран при фронтальной работе с классом или самостоятельная работа учащихся за компьютерами

Авторский медиапродукт: презентация PowerPoint 2007 (презентация использует макрос Drag and Drop, созданный hw@lemitec.de)

Пояснительная записка

Выполняя Проверочные работы по Литературному чтению, разработанные авторами и помещенными в Рабочих тетрадях – ребята хуже всего справлялись с заданиями, где нужно было сопоставить фамилии авторов с названиями произведений (сюжет, герои, названия произведений – запоминались отлично, а авторы по какой-то причине нет). Поэтому родилась идея создать Игры по темам. Представляю Игру по теме «Сказочные человечки», раздел II первая часть учебника "Маленькая дверь в большой мир".

Порядок работы с презентацией:

  1.  при запуске презентации не отключать макросы
  2.  по окончании не сохранять изменения

На втором слайде расположен навигатор игр (использовала прозрачные триггеры)

- в играх 1, 2, 3 - используется макрос Drag and Drop - необходимо навести курсор мыши на нужный объект "фамилия", "портрет", "обложка книг" и щелкнув по нему, передвинуть курсор в нужное место - рамку, подождав когда объект переместится, сделать второй щелчок. Сразу курсор отводить не нужно, чуть призадержите его и если объект выбран верно, то он остается в рамке. А если объект выбран не правильно, то - вернется на прежнее место. В этих играх необходимо сопоставить:

  1. названия произведения и автора (слайды 3 - 8 сначала перемещаем фамилию в прямоугольник, работает макрос Drag and Drop, затем щелкнув по желтому кружку-кнопке, появляется портрет автора. Щелчком по управляющей стрелке переходим к следующему слайду. На слайде 8 стрелка-возврат к слайду 2)
  2. героя и автора (слайды 9 - 14 работают аналогично)
  3. картинку обложки книги, героя, который уже расположен в центре прямоугольника и портрет автора (слайд 15 - макрос Drag and Drop)

- игра 4 – разгадывание кроссворда (слайд 16 - первый клик на солнышко, которое обозначает начало слова - появляется задание, задание исчезает через 10 секунд, второй клик по солнышку - появляется слово) 

 

Корнакова Т.А. "В гостях у Белоснежки" Кроссворды по окружающему миру 3 класс Итоговая работа в рамках Мастерской

 


 

                                      Пояснительная записка

Автор: Корнакова Татьяна Анатольевна, учитель начальных классов.

Образовательное учреждение: МОУ гимназия №1 г Красный Сулин Ростовская область

Класс: 3 класс.

Авторский медиапродукт: интерактивные кроссворды

Предназначение: внеклассная работа ,  уроки окружающего мира

Оборудование – компьютер, проектор, интерактивная доска

Форма использования – проецирование на экран при фронтальной работе с классом
 
 

Использованы материалы кроссвордов из методического пособия «Поурочные планы по учебнику ОКРУЖАЮЩИЙ МИР  авторы Н.Я.Дмитриевой, А.Н.Казаковой»   3 класс. Автор составитель Смирнова И.Г. Волгоград, «Учитель», 2007

Навигация.

· 1 слайд. В правом углу кнопка - гномик с грибком. Приглашение - задание. Переход на 2 слайд по стрелке, кнопка – ввиде  зеленого камня - переход на последний слайд – Интернет ресурсы, музыка прекращается после 5 сл.

· 2 слайд. «Пещера гномов». Верхние четыре прямоугольные кнопки через гиперссылки попадаем на соответствующие сл. с кроссвордами, красная кнопка в левом нижнем углу возвращает на 1 сл.

· 3 слайд. Заголовок появляется и исчезает без щелчков, триггеры настроены на стрелки 1 щелчок – появляется задание, 2 щел. – исчезает, 3 щел. – печатаются слова, щелчок  на семиконечную звезду у гнома – появляется клад. Кнопка  – в виде  зеленого камня - переход на 2 слайд «Пещера гномов».

· 4 слайд.  Заголовок появляется и исчезает без щелчков, триггеры настроены на стрелки 1 щелчок – появляется задание  и исчезает через 4 сек., 2 щел. – растворяется скругленный прямоугольник, открывая слово. По  вертикали получается фраза  «Растения леса» Клик по букве «Р» в слове «береза»  выделяет эту фразу миганием  и появляется клад. Кнопка  – в виде  зеленого камня - переход на 2 слайд «Пещера гномов».

· 5 слайд. Заголовок появляется и исчезает без щелчков, триггеры настроены на цифры: 1 щелчок –появляется задание, 2 щел. – исчезает, 3 щел. – печатаются слова. После последнего слова (медведь) появляется и мигает красная стрелка, указывающая на ключевую фразу – «Лесной дом», которую можно выделить нажав на кнопку с буквой «Л» в слове «лиса». Нажатие на стрелку покажет, что в тачке у гнома. Кнопка  – в виде  зеленого камня - переход на 2 слайд «Пещера гномов».

· 6  слайд. Заголовок появляется и исчезает без щелчков. Стрелка показывает начало и направление чтения слова,  каждое следующее слово начинается с последней буквы предыдущего слова, триггеры настроены кнопки с красной буквой: 1 щелчок – появляется задание и картинки, 2 щел. – задание исчезает, 3 щел. – печатаются слова и исчезают картинки. После слова «коршун» пустая кнопка, при клике на нее появляется клад. Кнопка  – в виде  зеленого камня - переход на 2 слайд - «Пещера гномов».

музыкальный файл


 

 

 

 

Малахова Ксения. Игровой тест для учеников 3 класса.

Игровой тест для учеников  3 класса:

Автор- Малахова Ксения, ученица 4 класса.

1 слайд- титульный. Переход на следующий по щелчку.

2 слайд- основной. Приглашение в Страну математики. Выбираем вариант 1 или  2 (гиперссылка)

3 слайд- задания для 1 варианта. Используется макрос Drag and Drop. Надо поставить карточки с правильным ответом на место. Если выбрана правильно- встает на нужное  место. Если нет, остается на своем месте. Переход по картинке внизу на последний слайд.

4 слайд- так же как и 3.

5 и 6 слайд- Попадаем в Страну. Нас встречает Царица-  Математика. По желанию можно вернуться обратно и решить другой вариант. 

7 слайд- ссылки на рисунки и книгу.

Долозова Г.В. Анимированный кроссворд "Золотое кольцо России". Окружающий мир, 3 класс Итоговая работа в рамках Мастерской

Пояснительная записка к анимированному кроссворду

Автор: Долозова Галина Валерьевна, учитель начальных классов. 

Образовательное учреждение: МОУ  «СОШ №3» г.Назарово Красноярского края

Предмет:  окружающий мир

Класс:  3 класс

Авторский медиапродукт: анимированный  кроссворд «Золотое кольцо России»

Предназначение: для фронтальной и индивидуальной работы с учащимися.

Оборудование –  компьютер, монитор, проектор, экран.

 Кроссворд выполнен в программе PowerPоint

1 слайд – титульный лист

2 слайд – детям предлагается кроссворд для проверки, насколько хорошо они усвоили изученный материал по теме «Золотое кольцо России» Переход на задания по щелчку 

Кроссворд составлен с помощью анимации. По щелчку появляется задание, по щелчку появляется картинка, по щелчку появляется правильный ответ, по щелчку исчезают ответ и картинка.

3-слайд – источники по щелчку появляетсяИнтернета

 

Соколова Е.Б. Лента времени. Фрагмент урока окружающего мира, 4 класс. Итоговая работа в рамках мастерской.

Пояснительная записка к презентации “Лента времени” 

 

Фрагмент урока окружающего мира, 4 класс 

УМК Школа России

Автор: Соколова Елена Борисовна, учитель начальных классов.

Образовательное учреждение: МОУ  СОШ с УИОП № 2 имени В.И.Десяткова г.Белая Холуница Кировской области

Тема урока: Когда и где? ( лента времени и историческая карта )

Внимание ! В презентации использованы макросы на слайдах 5 и 13. При открытии выбрать " не отключать макросы".

2 слайд – актуализация знаний – решение кроссворда.

По первому щелчку появляется стрелка – указатель строки и задание, по второму щелчку они исчезают, и появляется ответ. Аналогично все слова. После открытия всех слов по щелчку выделяется по вертикали слово “нить”.

 Предположения детей о  связи этого слова с темой урока.

3 - 4слайды  – знакомство с выражениями “нить жизни”, “нить времени”.

На 4 слайде сначала видно изображение и текст о Мойрах. По щелчку появляется изображение и текст о Макоше.

                                    Примерные сообщения (учителя или подготовленного ученика) :

Мойры — в греческих мифах богини человеческой судьбы, дочери Зевса. Греки представляли мойр в виде суровых старух: Клото с веретеном в руке, Лахесис с меркой или весами, Атропос с книгой жизни и ножницами. Лахесис, "дающая жребий", отвечает за прошлое, она назначает жребий еще до рождения человека и следит за его исполнением. Лахесис как бы разматывает и пропускает сквозь жизненные невзгоды,  через всю жизнь смертного человека ту нить, которую для каждой судьбы прядет ей сестра Клото. Клото - "пряха", мойра настоящего -  прядет нить, на которую нанизаны события настоящего времени в человеческой жизни. Атропос - мойра будущего, "неотвратимая" - неотвратимо приближает будущее человека и перерезает ножницами нить человеческой жизни, тем самым обрывая ее.

Макошь (Макоша, Макеша) - одна из главных богинь восточных славян, жена громовержца Перуна. Высоко в небесном чертоге она сидит с помощницами Долей и Недолей, прядет нити судеб. Богини Доля и Недоля связывают нитями человека с плодами его трудов – добрыми или злыми.


Она нити прядет,
в клубок сматывает,
не простые нити – волшебные.
Из тех нитей сплетается
наша жизнь -
от завязки- рожденья
и до конца,
до последней развязки-смерти.

5 слайд – ввод понятия “Лента времени”.

 Детям предлагается расположить объекты в порядке их появления на Земле (можно сначала сделать это в ходе беседы или предложить самостоятельную работу с карточками, списком, а затем проверить себя с помощью макросов). 

6 слайд – ввод понятия “летоисчисление”.

Гиперссылки на названия эпох – переход на слайды 7 – 10 с информацией о летоисчислении в каждую эпоху.

На изображение календаря установлена гиперссылка для перехода на 11 слайд.

По управляющим кнопкам возврат на слайд 6.

 

11 слайд – ввод понятий “до нашей эры” и “наша эра”.  Триггеры - Понятия появляются на слайде по щелчку. Одновременно с понятием проявляется надпись на схеме ленты времени.

12 слайд – работа с единицами времени “век”, “столетие”, “тысячелетие”.

По щелчку появляются тексты об обозначении лет арабскими цифрами, а веков – римскими.

Дети по учебнику вспоминают соответствие арабской и римской нумерации.

13 слайд – на фигурах арабские и римские числа.  Детям предлагается сформулировать задание к слайду. По щелчку появляется и исчезает задание “Соотнеси года и века”.

Далее по первому щелчку одна из дат кратковременно расширяется и детям предлагается вспомнить историческое событие, произошедшее в данном году. По второму щелчку появляется соответствующая событию картинка – дети могут проверить себя или получить новую информацию.

Задание – назвать век происходящего события. С помощью макросов фигуры с римскими числами перемещаются под соответствующий год.

1961 – первый полёт человека в космос – XX век

1147 – первое упоминание о Москве в летописи – XII век

988 – крещение Руси князем Владимиром – X век

1799 – год рождения А.С.Пушкина – XVIII век

 

Примечания : в презентации на Slideboom некорректно работает 2 слайд - ключевое слово видно сразу.

 

Плотникова О.А. Викторина "Такие разные животные" 2-4 класс Итоговая работа в рамках мастерской

Пояснительная записка

Автор: Плотникова Ольга Александровна, учитель начальных классов.

Образовательное учреждение: МОУ «ОСОШ №3» г. Очёр, Пермский край

Класс: 2 -4  классы.

Авторский медиапродукт: викторина  «Такие разные животные».

Предназначение: используется на внеклассных занятиях .

Оборудование –  компьютер, проектор, экран.

Форма использования – проецирование на экран при фронтальной работе с классом.

Авторские комментарии.

При правильном ответе прямоугольник выделяется зеленым цветом, при неправильном – исчезает.

Переход с первого слайда на второй по щелчку мыши.

Далее дети выбирают категорию и номер вопроса. Переход со слайда на слайд осуществляется по щелчку печати внизу справа.

После всех ответов идет переход на второй слайд, а затем по щелчку на карандаш – на страницу со словом «молодцы»

Материал:  «Такие разные животные» Н. Н. Маслакова,  газета «ПедСовет» №1, июль 2006

 

Синдикация материалов